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Scouting

Brandon01 #P20V2G9C

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

53.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 6 46.2% 50.0%
2.1×
Charlie 3 23.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
BoltSkydron
PearlAlex
Niederlage 09.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
BoltSkydron
PearlAlex
Sieg 09.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
BoltSkydron
PearlAlex
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
ShellyAlex.2.0
VS
GaleEmi_BG
ByronOP-(Pipo)
Edgardan
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
ShellyAlex.2.0
VS
GaleEmi_BG
ByronOP-(Pipo)
Edgardan
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
ShellyAlex.2.0
VS
GaleEmi_BG
ByronOP-(Pipo)
Edgardan
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockKEVIN
VS
Nanitimi
ByronRYHEN
LilySCAR
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockKEVIN
VS
Nanitimi
ByronRYHEN
LilySCAR
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockKEVIN
VS
Nanitimi
ByronRYHEN
LilySCAR
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Mortissein Pick
ChesterAlex.2.0
EmzKimTPS
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Mortissein Pick
ChesterAlex.2.0
EmzKimTPS
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
DarrylGP|Lalo
VS
GaleR10
Beaashx
Sieg 10.08. Mythic
Chestersein Pick
DarrylGP|Lalo
VS
GaleR10
Beaashx

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 57.1%
Charlie 43% Mortis 29% Chester 29%
Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Bounty 3 33.3%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.