Σ𝒎𝒆𝒈𝒂 ❤️🩹 #P2LR8V9QJ90 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt4.2× so oft · 26 Spiele · 42.3%
Otis4.1× so oft · 22 Spiele · 36.4%
Mina2.6× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Mortis2.4× so oft · 11 Spiele · 36.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Colt |
1076 / 1687 | 26 | 28.9% | 42.3% | 4.2× | |
Otis |
1276 / 1528 | 22 | 24.4% | 36.4% | 4.1× | |
Mortis |
— | 11 | 12.2% | 36.4% | 2.4× | |
Mina |
— | 10 | 11.1% | 20.0% | 2.6× | |
Tick |
— | 7 | 7.8% | 14.3% | 1.9× | |
Chester |
— | 7 | 7.8% | 57.1% | 1.8× | |
Mandy |
— | 5 | 5.6% | 40.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 90 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
13 | 38.5% | Colt 62% Otis 23% Mina 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 57.1% | Mortis 43% Mina 29% Otis 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
Sieg
07.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 57.1% | Chester 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
6 | 66.7% | Colt 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
Sieg
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Diamond
Niederlage
07.08.
Diamond
Niederlage
07.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Mina 67% Otis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Diamond
Niederlage
07.08.
Diamond
Niederlage
07.08.
Diamond
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 33.3% | Colt 33% Mortis 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 60.0% | Colt 60% Mina 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Mortis 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
Sieg
07.08.
Diamond
Sieg
07.08.
Diamond
Niederlage
06.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Mortis 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
06.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Colt 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
26 | 23.1% | Otis 42% Mortis 23% Colt 19% Tick 15% |
|
Bounty |
20 | 45.0% | Colt 40% Otis 25% Mina 20% Mortis 15% |
|
Brawl Ball |
14 | 28.6% | Otis 43% Mina 29% Mortis 14% Colt 14% |
|
Knockout |
13 | 46.2% | Colt 46% Mandy 38% Mina 15% |
|
Hot Zone |
12 | 41.7% | Chester 58% Tick 25% Byron 17% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.