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Scouting

Code:Sandrone #P2LRPGU09

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

71.4%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ruffs2.5× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 8 22.9% 62.5%
2.5×
Max 6 17.1% 100.0%
2.0×
Leon 3 8.6% 66.7%
1.4×
Rico 3 8.6% 66.7%
1.3×
Mico 3 8.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 6 50.0%
Leon 50% Ruffs 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 6 66.7%
Meeple 33% Pierce 33% Ruffs 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
SqueakLS|shochan
VS
Sieg 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
SqueakLS|shochan
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Piercesein Pick
Olliewahoo
VS
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Ruffs 60% Kit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Kitsein Pick
BelleA2
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Kitsein Pick
BelleA2
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Ruffssein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 5 80.0%
Rico 60% Sirius 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Ricosein Pick
HankHIROTO
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Ricosein Pick
HankHIROTO
VS
Sieg 11.08. Legendary
Ricosein Pick
HankHIROTO
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Maxsein Pick
RicoSTAY
VS
Sieg 10.08. Legendary
Maxsein Pick
RicoSTAY
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 14 64.3%
Ruffs 36% Leon 21% Meeple 14% Pierce 14%
Gem Grab 6 100.0%
Max 67% Sandy 33%
Heist 5 80.0%
Mico 60% Lumi 40%
Bounty 5 40.0%
Ruffs 60% Kit 40%
Hot Zone 5 80.0%
Rico 60% Sirius 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.