Queiroz #P89LL8U02102 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ash2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%
Bolt2.0× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
8 | 7.8% | 50.0% | 1.3× | |
Damian |
7 | 6.9% | 42.9% | 1.9× | |
Bolt |
7 | 6.9% | 85.7% | 2.0× | |
Max |
7 | 6.9% | 57.1% | 1.7× | |
Ash |
6 | 5.9% | 66.7% | 2.1× | |
Nori |
6 | 5.9% | 50.0% | 1.7× | |
Stu |
5 | 4.9% | 40.0% | 1.5× | |
Mina |
5 | 4.9% | 20.0% | 1.7× | |
Emz |
5 | 4.9% | 60.0% | 1.4× | |
8-Bit |
5 | 4.9% | 80.0% | 1.4× | |
Finx |
4 | 3.9% | 100.0% | 1.7× | |
Lumi |
4 | 3.9% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 102 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
12 | 50.0% | Kaze 25% Nori 25% 8-Bit 17% Bolt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Niederlage
11.08.
Meister
Niederlage
09.08.
Meister
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
11 | 54.5% | Bolt 45% Emz 27% Pierce 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
★ Stern
Meister
Sieg
08.08.
Meister
Niederlage
08.08.
Meister
Niederlage
05.08.
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Stu 43% El Primo 29% Griff 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 71.4% | Kenji 43% Emz 29% Max 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Meister
Sieg
09.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 66.7% | Ash 33% Max 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
Niederlage
06.08.
★ Stern
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Sieg
05.08.
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 0.0% | Ash 33% Glowy 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
VS
Niederlage
06.08.
Meister
VS
Niederlage
05.08.
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Buzz 33% Lumi 33% Mina 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Meister
Niederlage
09.08.
Meister
Sieg
08.08.
★ Stern
Meister
Sieg
08.08.
Meister
Niederlage
05.08.
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 80.0% | 8-Bit 60% Finx 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Meister
Sieg
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Sieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 80.0% | Nori 60% Charlie 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Meister
Sieg
08.08.
Meister
Niederlage
08.08.
Meister
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 50.0% | Damian 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Meg 75% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Meister
Sieg
09.08.
Meister
Niederlage
09.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Meister
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 100.0% | Ash 50% Damian 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Meister
Sieg
09.08.
Meister
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Chuck 50% Finx 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Griff 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Meister
Sieg
09.08.
Meister
Sieg
08.08.
Meister
Sieg
08.08.
Meister
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
30 | 53.3% | Mina 17% Damian 17% Gigi 10% Nori 10% |
|
Hot Zone |
25 | 48.0% | Bolt 20% Ash 16% Emz 12% Pierce 12% |
|
Brawl Ball |
20 | 55.0% | Griff 30% Stu 15% Kenji 15% El Primo 10% |
|
Bounty |
15 | 46.7% | Edgar 20% Kaze 20% Nori 20% 8-Bit 13% |
|
Heist |
12 | 58.3% | Finx 33% Shade 25% 8-Bit 25% Chuck 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.