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Scouting

Eternalsoul #P8V2CQRYQ

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

16.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meeple2.4× so oft · 8 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 8 32.0% 0.0%
2.4×
Piper 4 16.0% 50.0%
1.6×
Dynamike 3 12.0% 33.3%
1.5×
Willow 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 0.0%
Meeple 50% Starr Nova 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Mandy아라
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Mandy아라
VS
Open Business Hot Zone 4 0.0%
Chuck 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
Clancyおかか
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
Clancyおかか
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 4 25.0%
Willow 75% Mico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Diamond
Micosein Pick
Meg파괴
8-Bitアパ子
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Willowsein Pick
HankJJohnlu
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Willowsein Pick
HankJJohnlu
VS
Sieg 14.08. Legendary
Willowsein Pick
HankJJohnlu
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
BibiRyusei
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
BibiRyusei
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
PennyNotdri
Darrylbhands
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
PennyNotdri
Darrylbhands
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
Mortis에입
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
Mortis에입
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
VS
8-Bitコチ
Starr Novaミュウ
Mr. P나다
Niederlage 14.08. Mythic
VS
8-Bitコチ
Starr Novaミュウ
Mr. P나다

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 12.5%
Willow 38% Chuck 25% Meeple 25% Mico 13%
Heist 6 0.0%
Meeple 33% Starr Nova 33% Piper 33%
Gem Grab 5 20.0%
Dynamike 60% Meeple 40%
Bounty 4 50.0%
Piper 50% Kenji 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.