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Scouting

極悪親分 #P908CGYJR

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

54.5%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 5 45.5% 80.0%
2.0×
Fang 3 27.3% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 2 100.0%
Ash 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Trunkれん
Kenjiこう
VS
Crowcozy
Meeplekosei
SurgeS|Leon
Niederlage 16.08. Legendary
Fangsein Pick
Brock뷔케
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Fangsein Pick
Brock뷔케
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Hideout Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Fangsein Pick
ColtViper
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Ashsein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffbyrysss
VS
MoeKK
Meeple芽吹
Taraりょ
Sieg 19.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffbyrysss
VS
MoeKK
Meeple芽吹
Taraりょ
Niederlage 17.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffbeads0
VS
Sieg 17.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffbeads0
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ashsein Pick
Spikekain
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Nita4rufa
EdgarMODS|kazu
Niederlage 15.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Nita4rufa
EdgarMODS|kazu
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
Meeple^_^
VS
Larry & Lawriemina
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
Meeple^_^
VS
Larry & Lawriemina
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Ashsein Pick
Chester🤘yaju🤘
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Ashsein Pick
Frankピザ
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 3 66.7%
Ash 67% Fang 33%
Hot Zone 2 50.0%
Fang 50% Ash 50%
Bounty 2 0.0%
Fang 50% Ash 50%
Heist 2 100.0%
Ash 50% Griff 50%
Knockout 1 0.0%
Mortis 100%
Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.