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Scouting

galaxitoYT #P9QLYUPRY

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

26.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 91.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.8× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Brock2.3× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 10 43.5% 20.0%
2.8×
Brock 9 39.1% 44.4%
2.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 33.3%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GusKodex
VS
Coltjoce
PiperOmar11_
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GusKodex
VS
Coltjoce
PiperOmar11_
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
EdgarTiv
PiperKodex
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
EdgarTiv
PiperKodex
VS
Sieg 16.08. Mythic
Brocksein Pick
NaniO.T.T.O
GusKodex
VS
Dry Season Bounty 5 40.0%
Brock 60% Bibi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
ColtKodex
Piercemol
VS
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
ColtKodex
Piercemol
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
ColtKodex
Piercemol
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
SurgeKodex
VS
BeaFalgar
Larry & LawrieXitã0zinho
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
SurgeKodex
VS
BeaFalgar
Larry & LawrieXitã0zinho
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Stusein Pick
MandyJere
SurgeKodex
VS
Sieg 16.08. Mythic
Stusein Pick
MandyJere
SurgeKodex
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Stusein Pick
MandyJere
SurgeKodex
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Stusein Pick
PocoKodex
VS
Sieg 15.08. Mythic
Stusein Pick
PocoKodex
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Stusein Pick
PocoKodex
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Galesein Pick
ColtKodex
VS
BrockGOR DANI
SpikeMaratech
Niederlage 15.08. Mythic
Galesein Pick
ColtKodex
VS
BrockGOR DANI
SpikeMaratech
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Stusein Pick
Starr NovaML|LUAN🌊
DynamikeKodex
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Stusein Pick
Starr NovaML|LUAN🌊
DynamikeKodex
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 36.4%
Brock 82% Bibi 18%
Gem Grab 5 20.0%
Stu 100%
Knockout 5 20.0%
Stu 60% Gale 40%
Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.