Anto π©· #P9VRV9Q2052 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 14.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 55.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike3.4Γ so oft Β· 15 Spiele Β· 33.3%
Penny2.3Γ so oft Β· 8 Spiele Β· 25.0%
Bea2.1Γ so oft Β· 6 Spiele Β· 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
15 | 28.8% | 33.3% | 3.4Γ | |
Penny |
8 | 15.4% | 25.0% | 2.3Γ | |
Bea |
6 | 11.5% | 66.7% | 2.1Γ | |
Bo |
5 | 9.6% | 40.0% | 1.6Γ | |
Emz |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.3Γ | |
Squeak |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.5Γ | |
Mr. P |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.6Γ | |
Griff |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.1Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 52 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
9 | 66.7% | Bo 33% Emz 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
β
Stern
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
8 | 37.5% | Spike 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
8 | 50.0% | Bea 75% Spike 25% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
β
Stern
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
8 | 25.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Mr. P 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
β
Stern
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
11.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 50.0% | Spike 79% Mr. P 21% |
|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Bea 50% Spike 33% Bo 17% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Penny 80% Dynamike 20% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Bo 33% Emz 33% Squeak 33% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Griff 60% Chester 40% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.