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Scouting

𝓳𝓻𝓻𝓻𝓻𝓻𝓻 #PCQJCCQ8R

26 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 21.08.

76.9%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 46.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gray2.1Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 83.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Gray 6 23.1% 83.3%
2.1Γ—
Kaze 3 11.5% 100.0%
1.5Γ—
Shade 3 11.5% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 26 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 100.0%
Gray 50% Otis 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 4 50.0%
Kaze 50% Shade 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Carl 50% Ruffs 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
Chestermagicisreal
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
Chestermagicisreal
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 100.0%
Meeple 67% Shade 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Cordelius 50% Kaze 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Charliesein Pick
Shadeobsessed!
VS
Sieg 12.08. Legendary
Charliesein Pick
Shadeobsessed!
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Charliesein Pick
Shadeobsessed!
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 90.0%
Gray 50% Otis 20% Meeple 20% Shade 10%
Heist 6 50.0%
Kaze 50% Shade 33% Cordelius 17%
Brawl Ball 6 66.7%
Stu 33% Carl 33% Ruffs 33%
Knockout 4 100.0%
Belle 50% Najia 25% Gray 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.