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Scouting

SK | Smilox ™️ #PCQLC9JU

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

55.6%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 5 27.8% 80.0%
2.0×
Emz 5 27.8% 60.0%
1.8×
Sprout 4 22.2% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 75.0%
Kit 75% Buzz 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Buzzsein Pick
Barleygksatoru
VS
Sieg 17.08. Mythic
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Kit 50% Pearl 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Emz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sproutsein Pick
Maxgogo
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Sproutsein Pick
Maxgogo
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Sproutsein Pick
CordeliusBaGson
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Sproutsein Pick
BrockTimurchik
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Sproutsein Pick
BrockTimurchik
VS
Sieg 08.08. Mythic
Bonniesein Pick
Najiaelha
8-BitKuroya
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Emzsein Pick
Starr Nova夜影Yoruわ
BibiKuroya
VS
Sieg 08.08. Mythic
Emzsein Pick
Starr Nova夜影Yoruわ
BibiKuroya
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Franksein Pick
VS
CordeliusZakarius_YT
Minayup lad
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Damiansein Pick
ChesterAmin
VS
El Primokotlecik123
Surgemincepie9

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 66.7%
Sprout 33% Kit 33% Pearl 33%
Bounty 6 50.0%
Kit 50% Sprout 33% Buzz 17%
Brawl Ball 5 60.0%
Emz 100%
Gem Grab 1 0.0%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.