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Scouting

Rober10 #PCU2QYGGR

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

30.8%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 5 19.2% 60.0%
1.9×
Spike 5 19.2% 20.0%
1.8×
Bull 5 19.2% 40.0%
1.9×
Rico 4 15.4% 0.0%
1.6×
Brock 3 11.5% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 6 50.0%
Brock 50% Spike 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Spikesein Pick
TaraJules
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Spikesein Pick
TaraJules
VS
Sieg 11.08. Mythic
Spikesein Pick
TaraJules
VS
Sieg 11.08. Mythic
Brocksein Pick
BerryAlvaro
VS
Sieg 11.08. Mythic
Brocksein Pick
BerryAlvaro
VS
Undermine Gem Grab 4 0.0%
Bull 50% Colette 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Chestergrush-xx
VS
TaraNİNJA
BibiBS|Niko
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Chestergrush-xx
VS
TaraNİNJA
BibiBS|Niko
Niederlage 11.08. Mythic
Colettesein Pick
Emzعمر
Crowsucz
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Colettesein Pick
Emzعمر
Crowsucz
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Griffanna
SurgeHMB|Lenn
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Griffanna
SurgeHMB|Lenn
VS
Sieg 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Griffanna
SurgeHMB|Lenn
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeGIYuu
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeGIYuu
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr Novakimikela
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr Novakimikela
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
SurgeChebyrek
MortisDuma
VS
Sieg 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
SurgeChebyrek
MortisDuma
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 15 26.7%
Spike 33% Cordelius 20% Brock 20% Bull 13%
Brawl Ball 4 0.0%
Rico 100%
Hot Zone 3 66.7%
Bull 100%
Knockout 2 0.0%
Dynamike 100%
Bounty 2 100.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.