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Scouting

Roger es mi #PCYPG9C2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 8 36.4% 50.0%
2.4×
Kenji 5 22.7% 40.0%
1.9×
Surge 4 18.2% 100.0%
1.5×
Nani 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 40.0%
Kenji 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
DarrylDTM
EdgarM47714
SandyIker
Niederlage 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
DarrylDTM
EdgarM47714
SandyIker
Kaboom Canyon Heist 4 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
ShellyLeeroy
VS
Sieg 11.08. Mythic
Norisein Pick
ShellyLeeroy
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Boflux
VS
TaraBaki
GriffRayo28
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Boflux
VS
TaraBaki
GriffRayo28
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Emzyulai
DarrylNita
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Emzyulai
DarrylNita
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Pierceneaky
VS
Grompooch
BelleFrancs
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Pierceneaky
VS
Grompooch
BelleFrancs
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
Tickmaverik
VS
Starr NovaEl pepe
DynamikeNoobmaster69
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
Tickmaverik
VS
Starr NovaEl pepe
DynamikeNoobmaster69
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Bogoku
VS
JackySattoo
Nitavis
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Bogoku
VS
JackySattoo
Nitavis

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Surge 67% Nori 33%
Hot Zone 5 40.0%
Kenji 100%
Heist 4 100.0%
Nori 100%
Knockout 3 33.3%
Nani 100%
Bounty 2 0.0%
Nori 100%
Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.