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Scouting

TN | viperow #PGGGVCLVG

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

33.3%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.2× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 7 33.3% 14.3%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Meeple 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Meeplesein Pick
Brocksliouppp
VS
Sieg 15.08. Mythic
Meeplesein Pick
Brocksliouppp
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Norisein Pick
Brocksliouppp
Tick2hollis
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Norisein Pick
Brocksliouppp
Tick2hollis
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Pennypatrick
VS
DynamikePRIME
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Pennypatrick
VS
DynamikePRIME
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
Pennypatrick
VS
DynamikePRIME
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Colettesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Bibisein Pick
LeonERO
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Bibisein Pick
LeonERO
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Maxsein Pick
ColtHito
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Maxsein Pick
ColtHito
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
PocoTick
Pipersliouppp
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
PocoTick
Pipersliouppp
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Berrysein Pick
Shadesliouppp
VS
Willowraf4elli
Larry & Lawrie🩶MUDABLE 🩶
Sieg 12.08. Mythic
Berrysein Pick
Shadesliouppp
VS
Willowraf4elli
Larry & Lawrie🩶MUDABLE 🩶
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Franksein Pick
ColetteKarlMartel
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Franksein Pick
ColetteKarlMartel
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 33.3%
Nori 67% Meeple 33%
Bounty 5 20.0%
Nori 60% Bibi 40%
Gem Grab 4 50.0%
Colette 50% Fang 50%
Heist 2 0.0%
Max 100%
Hot Zone 2 100.0%
Berry 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.