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Scouting

wartresss #PJV8GR8RG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

64.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meeple2.7× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 10 40.0% 60.0%
2.7×
Emz 6 24.0% 50.0%
2.0×
Stu 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Stusein Pick
MortisTN|Macix
VS
Niederlage 05.08.
Stusein Pick
MortisTN|Macix
VS
Sieg 05.08.
Stusein Pick
MortisTN|Macix
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Sieg 05.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 05.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 04.08. ★ Stern Masters
Meeplesein Pick
VS
Ambercryshina
GriffAlex 愛
Sieg 04.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Ambercryshina
GriffAlex 愛
Niederlage 04.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Ambercryshina
GriffAlex 愛
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Pipersein Pick
VS
Sieg 05.08.
Pipersein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Meeplesein Pick
StuDaMiX
VS
Niederlage 05.08. Masters
Meeplesein Pick
StuDaMiX
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Hideout Bounty 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern Masters
Pearlsein Pick
VS
Sieg 05.08. Masters
Pearlsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Masters
Surgesein Pick
Maxmaybee
Griffmachin
VS
Sieg 10.08. Masters
Surgesein Pick
Maxmaybee
Griffmachin
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 54.5%
Meeple 45% Stu 27% Emz 27%
Hot Zone 5 40.0%
Meeple 100%
Knockout 3 66.7%
Emz 100%
Heist 2 100.0%
Piper 100%
Bounty 2 100.0%
Pearl 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.