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Scouting

🙊🙊🙊 #PL80YVPP

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

46.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 3 23.1% 33.3%
1.6×
Sam 3 23.1% 66.7%
1.6×
Nori 3 23.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 33.3%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 18.08. Masters
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Sam 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Samsein Pick
ClancyDM|Kxnja
VS
Sieg 22.08. Mythic
Samsein Pick
ClancyDM|Kxnja
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Samsein Pick
ClancyDM|Kxnja
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Ricosein Pick
LilyNORMAN
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Ricosein Pick
LilyNORMAN
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
EdgarTH|KEVIM
TickHexzife
VS
WillowJ’D
CordeliusPal loby
MortisALDRICzhin
Niederlage 22.08. Mythic
Norisein Pick
EdgarTH|KEVIM
TickHexzife
VS
WillowJ’D
CordeliusPal loby
MortisALDRICzhin
Sieg 22.08. Mythic
Norisein Pick
EdgarTH|KEVIM
TickHexzife
VS
WillowJ’D
CordeliusPal loby
MortisALDRICzhin
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Mr. PBrauP
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Mr. PBrauP
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Megsein Pick
SurgeToche
VS
Sieg 22.08. Mythic
Megsein Pick
SurgeToche
VS
Sieg 13.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Edgarjsjsjs
Surgepascal
Sieg 13.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Edgarjsjsjs
Surgepascal
Sieg 13.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
BrockZx|Etsu
SurgeGAGE ASAJ
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Ashsein Pick
VS
SurgeOtro_Pe
MaxJDxZ
8-BitTQ|FABRI
Niederlage 22.08. Mythic
Ashsein Pick
VS
SurgeOtro_Pe
MaxJDxZ
8-BitTQ|FABRI

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 33.3%
Kit 50% Nori 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Meg 50% Ash 50%
Gem Grab 3 66.7%
Sam 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.