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Scouting

KiShan #PLP0RJ922

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

54.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nita 5 22.7% 40.0%
1.9×
Edgar 3 13.6% 66.7%
1.4×
Buzz 3 13.6% 66.7%
1.6×
8-Bit 3 13.6% 66.7%
1.5×
Colt 3 13.6% 33.3%
1.4×
Shade 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 50.0%
8-Bit 50% Colt 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
FangStar
VS
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
FangStar
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
FangStar
VS
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 5 40.0%
Nita 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Nitasein Pick
Chesterelectricman
BullStar
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nitasein Pick
Chesterelectricman
BullStar
VS
Sieg 12.08. Mythic
Nitasein Pick
ColtStar
VS
ChuckArya
Cordeliusmayank
SpikeSandiツ
Sieg 12.08. Mythic
Nitasein Pick
ColtStar
VS
ChuckArya
Cordeliusmayank
SpikeSandiツ
Niederlage 12.08. Mythic
Nitasein Pick
ColtStar
VS
ChuckArya
Cordeliusmayank
SpikeSandiツ
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Shade 60% Poco 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusStar
VS
Sieg 12.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusStar
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusStar
VS
Sieg 12.08. Mythic
Pocosein Pick
Emzlevi
BibiSANJI
VS
AmberAyman
Sieg 12.08. Mythic
Pocosein Pick
Emzlevi
BibiSANJI
VS
AmberAyman
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
Chesterelectricman
EmzStar
VS
Starr Novarezero
PearlPisces
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
Chesterelectricman
EmzStar
VS
Starr Novarezero
PearlPisces
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
Chesterelectricman
EmzStar
VS
Starr Novarezero
PearlPisces
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
Cordeliusfunky
KitStar
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
Cordeliusfunky
KitStar
VS
Sieg 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
Cordeliusfunky
KitStar
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
8-Bit 50% Colt 50%
Heist 5 40.0%
Nita 100%
Brawl Ball 5 60.0%
Shade 60% Poco 40%
Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Bounty 3 66.7%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.