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Scouting

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14 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 18.08.

57.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Surge 3 21.4% 66.7%
1.5Γ—
Gene 3 21.4% 66.7%
1.6Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 14 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Rico 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Genesein Pick
Pennykrakkie
VS
OtisJMT
GromNico16
BelleNohabsk24
Sieg 15.08. Mythic
Genesein Pick
Pennykrakkie
VS
OtisJMT
GromNico16
BelleNohabsk24
Niederlage 15.08. Mythic
Genesein Pick
Pennykrakkie
VS
OtisJMT
GromNico16
BelleNohabsk24
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Coltsein Pick
BullR3Tr0N
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Coltsein Pick
BullR3Tr0N
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 57.1%
Surge 43% Crow 29% Rico 29%
Knockout 3 66.7%
Gene 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Heist 2 100.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.