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Scouting

FPS|Oscar #PPC9V8PLG

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

40.0%Winrate
75.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
Willowdub
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Colettehard
Colt嗨!
Sieg 16.08. Legendary
Nanisein Pick
VS
BoltJJJ
8-BitKL PANDA
Sieg 16.08. Legendary
Nanisein Pick
VS
BoltJJJ
8-BitKL PANDA
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
Starr Novatwis:3
BoASK
VS
Sieg 16.08. Legendary
Crowsein Pick
GriffJade
VS
Sieg 16.08. Legendary
Crowsein Pick
GriffJade
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
NoriaMigoO
Meeple布丁狗
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
NoriaMigoO
Meeple布丁狗
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Surgesein Pick
ShadeUTX
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Kazesein Pick
ChuckSatvik
VS
Niederlage 14.08. ★ Stern Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Pit Stop Heist 1 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Fangsein Pick
Dynamike523
DamianTHN/Leoo
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Byronsein Pick
ColtMango
EmzGGS
VS
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Chucksein Pick
KazeZepra
VS
Nori捏肉
Brockpapa
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Shadesein Pick
Frank你媽
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Shadesein Pick
FrankSS|Max
KenjiSM|白雞
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Shadesein Pick
FrankSS|Max
KenjiSM|白雞
VS
Sieg 16.08. Legendary
Shadesein Pick
FrankSS|Max
KenjiSM|白雞
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 25.0%
Colt 25% Kaze 25% Bibi 25% Chuck 25%
Gem Grab 2 0.0%
Surge 50% Byron 50%
Hot Zone 2 100.0%
Surge 50% Fang 50%
Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.