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Scouting

𝕙𝕖𝕣𝕞𝕚𝕥🍀 #PPGUGPRPR

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

61.5%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.7× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 10 38.5% 60.0%
2.7×
Max 5 19.2% 40.0%
1.8×
Nori 3 11.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 40.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Piercesein Pick
Tick天云
VS
Sprout이투
MinaVyu⸙
Niederlage 13.08. Legendary
Piercesein Pick
Tick天云
VS
Sprout이투
MinaVyu⸙
Sieg 13.08. Legendary
Piercesein Pick
GrayD€W$$
VS
Sieg 13.08. Legendary
Piercesein Pick
GrayD€W$$
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Piercesein Pick
GrayD€W$$
VS
Parallel Plays Hot Zone 5 80.0%
Nori 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Norisein Pick
Chesterアホニキ
Griffはし
VS
Sieg 13.08. Legendary
Norisein Pick
Chesterアホニキ
Griffはし
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Norisein Pick
Chesterアホニキ
Griffはし
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Maxsein Pick
KazeRetro
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Maxsein Pick
KazeRetro
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Stusein Pick
Meg💫
VS
Sieg 13.08. Legendary
Stusein Pick
Meg💫
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Piercesein Pick
Colthehe
VS
ByronIII
BrockJustEj
Mandysupercell
Sieg 13.08. Legendary
Piercesein Pick
Colthehe
VS
ByronIII
BrockJustEj
Mandysupercell

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 60.0%
Max 30% Pierce 30% Buzz 20% Stu 20%
Knockout 7 57.1%
Pierce 71% Brock 29%
Hot Zone 5 80.0%
Nori 60% Griff 40%
Heist 2 0.0%
Max 100%
Bounty 2 100.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.