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Scouting

こい #PPL82J0R8

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

46.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 30.8% 75.0%
1.7×
Pierce 4 30.8% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 0.0%
Pierce 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Piercesein Pick
Nori냥오
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Penny 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Piercesein Pick
Spikealvogatoo
Jessie혜 준
VS
Sieg 21.08. Gold
Pennysein Pick
GriffBot.極
VS
FrankG uts
Tickjunnnnn
Edgarでい
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Bo 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Spikesein Pick
WillowTENGA
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Ricosein Pick
SurgeCoNG_
SpikeKirito
VS
Bolt라쿤
Edgarsbb
BullLKT
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Ricosein Pick
Dynamike말맚
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
VS
Sieg 17.08. Mythic
Berrysein Pick
OtisBull
VS
Cordelius沈阳北
Shade月光斩
Sieg 17.08. Mythic
Berrysein Pick
OtisBull
VS
Cordelius沈阳北
Shade月光斩
Niederlage 17.08. Mythic
Berrysein Pick
OtisBull
VS
Cordelius沈阳北
Shade月光斩
Sieg 15.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Piercesein Pick
VS
Byronthein
EdgarImAtomic
Sieg 14.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Grom수찌
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Grom수찌
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Pocosein Pick
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Ricosein Pick
Loucaine
VS
Sieg 18.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
SpikeSkyTk
Damianmantango
Sieg 18.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
SpikeSkyTk
Damianmantango
Sieg 15.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Siriussein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 0.0%
Rico 25% Bo 25% Spike 25% Poco 25%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Bounty 2 0.0%
Pierce 50% Spike 50%
Heist 2 100.0%
Rico 50% Pierce 50%
Hot Zone 2 50.0%
Penny 50% Pierce 50%
Knockout 1 100.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.