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Scouting

Crimson Shade #PPYCGLRR2

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

30.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Surgesein Pick
EdgarCHAMP212
VS
Sieg 20.08. Diamond
Surgesein Pick
Willowhashirama
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
TrunkmDrex
Galeananf
Niederlage 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
SurgeFred
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
SurgeFred
VS
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
SurgeFred
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ruffssein Pick
Griff麥當勞
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
Surgeprince
VS
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
Surgeprince
VS
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
Chesterleon fighter
VS
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
Chesterleon fighter
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Surge_V_
BrockJustfz
Niederlage 16.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Brockshiv 2.0
Carlnoob
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Trunksein Pick
Louvedant
DougAgNI
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
VS
GriffAKHIL|
Sieg 16.08. Legendary
VS
GriffAKHIL|
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
JackyDapmnzz
Shelly孤星
VS
Sieg 15.08. Legendary
Edgarsein Pick
JackyDapmnzz
Shelly孤星
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Nitasein Pick
BullKRiSh21
ChesterShaggy
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Spikesein Pick
ShellyCAS
VS
RuffsHaRsH
El PrimoGeneral Rohit
SurgeArman
Sieg 18.08. Mythic
Spikesein Pick
ShellyCAS
VS
RuffsHaRsH
El PrimoGeneral Rohit
SurgeArman
Niederlage 18.08. ★ Stern Mythic
Meeplesein Pick
Barleychirag
MegSasuke
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Meeplesein Pick
Barleychirag
MegSasuke
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Ruffs 20% Meeple 20% Rico 20% Trunk 20%
Bounty 2 50.0%
Surge 100%
Hot Zone 2 50.0%
Mortis 50% Crow 50%
Heist 1 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.