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Scouting

Mipperdekip #PQRCC2JJY

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 06.08.

53.3%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.2× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 9 30.0% 55.6%
2.2×
Bo 6 20.0% 66.7%
1.9×
Nani 5 16.7% 20.0%
1.9×
Nori 3 10.0% 66.7%
1.4×
Shelly 3 10.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 40.0%
Griff 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Legendary
Niederlage 06.08. Legendary
Sieg 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 5 80.0%
Griff 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Meeplefreymy
Chesterасе
Sieg 05.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Meeplefreymy
Chesterасе
Niederlage 05.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Meeplefreymy
Chesterасе
Shooting Star Bounty 5 20.0%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. ★ Stern Mythic
Nanisein Pick
DarrylCHACHA
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Nanisein Pick
DarrylCHACHA
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. ★ Stern Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shelly 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 63.6%
Griff 55% Shelly 27% Bo 18%
Bounty 10 30.0%
Nani 50% Griff 30% Bo 20%
Knockout 4 100.0%
Tick 50% Bo 50%
Gem Grab 3 66.7%
Nori 100%
Heist 2 0.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.