ねこ #PRCGJCG9C70 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit3.0× so oft · 14 Spiele · 64.3%
Meeple2.9× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Ash2.9× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
14 | 20.0% | 64.3% | 3.0× | |
Meeple |
13 | 18.6% | 38.5% | 2.9× | |
Ash |
10 | 14.3% | 50.0% | 2.9× | |
Surge |
8 | 11.4% | 75.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 5.7% | 0.0% | 1.2× | |
Gus |
4 | 5.7% | 50.0% | 1.7× | |
Crow |
3 | 4.3% | 33.3% | 1.1× | |
Chuck |
3 | 4.3% | 33.3% | 1.5× | |
Max |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 70 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
9 | 66.7% | Gus 44% Max 33% 8-Bit 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
8 | 62.5% | Meeple 63% Surge 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
8 | 37.5% | Crow 38% Surge 38% Chester 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 62.5% | Ash 75% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
6 | 66.7% | Ash 33% Byron 33% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Ash 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
24 | 66.7% | Ash 33% Meeple 21% Surge 13% Byron 8% |
|
Bounty |
17 | 52.9% | 8-Bit 47% Gus 24% Max 18% Ash 12% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Surge 50% Crow 30% Chester 20% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Meeple 50% 8-Bit 25% Edgar 25% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Chuck 43% 8-Bit 29% Edgar 29% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Meeple 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.