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Scouting

鏡見て今これ #PV0GPQ8VP

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

34.6%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 3 11.5% 66.7%
1.3×
Stu 3 11.5% 33.3%
1.5×
Rico 3 11.5% 33.3%
1.4×
Griff 3 11.5% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 7 14.3%
Griff 43% Crow 29% Nori 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Dry Season Bounty 5 40.0%
Brock 60% Meg 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Colt35P
BrockHyra
EdgarPete10
Niederlage 11.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Colt35P
BrockHyra
EdgarPete10
Sieg 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Piperあー
Pennyハル
VS
ByronCHE_JI_
Pearlryou32
MortisRC|Shu
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Piperあー
Pennyハル
VS
ByronCHE_JI_
Pearlryou32
MortisRC|Shu
Sieg 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Piperあー
Pennyハル
VS
ByronCHE_JI_
Pearlryou32
MortisRC|Shu
New Horizons Knockout 5 20.0%
Rico 60% Byron 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Leonまさ
Rico柊亜
Griffがん
Sieg 10.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Leonまさ
Rico柊亜
Griffがん
Niederlage 10.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Leonまさ
Rico柊亜
Griffがん
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Shadesein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Shadesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 33.3%
Stu 25% Griff 25% Pearl 17% Crow 17%
Bounty 7 57.1%
Brock 43% Meg 29% Shade 29%
Knockout 7 14.3%
Rico 43% Byron 29% Angelo 29%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.