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Scouting

ソルビトール #PV229JLR9

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

36.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 4 13.3% 0.0%
1.7×
Brock 4 13.3% 50.0%
1.4×
Gray 3 10.0% 66.7%
1.5×
Spike 3 10.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 5 60.0%
Spike 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
Surge哲夫721
VS
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
Surge哲夫721
VS
Center Stage Brawl Ball 4 0.0%
Otis 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Ticksein Pick
El Primo:(
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ticksein Pick
El Primo:(
VS
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Brock 50% Gene 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
NaniGOD
Byronまきだ
Niederlage 12.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
NaniGOD
Byronまきだ
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Graysein Pick
Spikemerlion
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Graysein Pick
Spikemerlion
VS
Sieg 12.08. Legendary
Graysein Pick
Spikemerlion
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Chucksein Pick
Edgarknight¹
Piper상추
VS
Sieg 12.08. Legendary
Chucksein Pick
Edgarknight¹
Piper상추
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Bosein Pick
Mortisage
VS
Sieg 10.08. Legendary
Bosein Pick
Mortisage
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ricosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 62.5%
Gray 38% Spike 38% Brock 25%
Brawl Ball 6 0.0%
Otis 33% Tick 33% Rico 33%
Bounty 6 33.3%
Ruffs 33% Brock 33% Gene 33%
Heist 4 50.0%
Chuck 50% Angelo 50%
Hot Zone 4 0.0%
Grom 50% Ruffs 50%
Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.