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Scouting

FUT|TAHA|™58 #PVQ0P9VGJ

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

37.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Amber 5 18.5% 80.0%
2.0×
Edgar 5 18.5% 40.0%
1.7×
Meg 3 11.1% 33.3%
1.4×
Mortis 3 11.1% 33.3%
1.5×
Spike 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 40.0%
Amber 60% Mico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Micosein Pick
Mortiseu
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Micosein Pick
Mortiseu
VS
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 4 25.0%
Mortis 75% Edgar 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
Chesterskiqccuteasm
VS
Sieg 12.08. Mythic
Mortissein Pick
Chesterskiqccuteasm
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
Chesterskiqccuteasm
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-Bitjules
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Megsein Pick
Dynamiketete
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Megsein Pick
Dynamiketete
VS
Sieg 12.08. Mythic
Megsein Pick
Dynamiketete
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Crowsein Pick
FangSK|Elox
VS
Byronspicy🌶
PierceCERBERO
ChesterEhrennehmer
Niederlage 12.08. Mythic
Crowsein Pick
FangSK|Elox
VS
Byronspicy🌶
PierceCERBERO
ChesterEhrennehmer
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 40.0%
Amber 30% Spike 30% Mico 20% Bibi 20%
Brawl Ball 6 33.3%
Edgar 67% Bull 33%
Gem Grab 6 16.7%
Mortis 50% Crow 33% Edgar 17%
Knockout 5 60.0%
Meg 60% Amber 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.