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Scouting

SD|黒ピク💋👀👹 #PVQLC8VGL

44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

47.7%Winrate
9.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 65.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge3.6× so oft · 19 Spiele · 57.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 19 43.2% 57.9%
3.6×
Angelo 5 11.4% 40.0%
1.9×
Buzz 5 11.4% 20.0%
1.9×
Piper 3 6.8% 66.7%
1.4×
Spike 3 6.8% 66.7%
1.4×
Meeple 3 6.8% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 12 33.3%
Buzz 42% Meeple 25% Colt 17% Surge 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
GriffSKY
VS
Sieg 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
GriffSKY
VS
Hideout Bounty 5 80.0%
Piper 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Surgesein Pick
Piperパンダ
VS
Sieg 10.08. Legendary
Surgesein Pick
Piperパンダ
VS
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Safe Zone Heist 4 0.0%
Charlie 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Surgesein Pick
Starr NovaAlexille
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Surgesein Pick
Starr NovaAlexille
VS
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
Starr NovaAlexille
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 41.7%
Surge 42% Spike 25% Byron 17% Charlie 17%
Brawl Ball 12 33.3%
Buzz 42% Meeple 25% Colt 17% Surge 17%
Bounty 7 57.1%
Piper 43% Angelo 29% Surge 29%
Knockout 6 50.0%
Surge 50% Angelo 50%
Gem Grab 5 60.0%
Surge 100%
Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.