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Scouting

🥋ʷʰʸʀᴏᴍᴍɪɴ¹ᵛ³⚔ #PYP2L8Q0

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

23.1%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kenji 4 15.4% 0.0%
1.7×
Griff 3 11.5% 33.3%
1.3×
Lou 3 11.5% 66.7%
1.6×
Tick 3 11.5% 33.3%
1.5×
Bibi 3 11.5% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 9 44.4%
Griff 33% Lou 33% Tick 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
VS
8-BitT.P.C
FangAlex么
GromMURPHY
Sieg 15.08. Mythic
VS
8-BitT.P.C
FangAlex么
GromMURPHY
Niederlage 15.08. Mythic
VS
8-BitT.P.C
FangAlex么
GromMURPHY
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Layer Cake Bounty 4 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
BibiKing
Mr. Pvik111
Niederlage 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
BibiKing
Mr. Pvik111
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Najia 50% Squeak 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
ChuckTurkpower
Pipermoko
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
ChuckTurkpower
Pipermoko
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Najiasein Pick
MandyJD
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Najiasein Pick
MandyJD
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Mr. P 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Mr. Psein Pick
Byron676767
VS
Sieg 18.08. Mythic
Mr. Psein Pick
Byron676767
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Mandysein Pick
GriffLK|Kai
VS
Mr. Pscal_juju
NajiaKebos
Niederlage 09.08. Mythic
Mandysein Pick
GriffLK|Kai
VS
Mr. Pscal_juju
NajiaKebos

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 44.4%
Griff 33% Lou 33% Tick 33%
Knockout 6 33.3%
Mr. P 33% Najia 33% Squeak 33%
Bounty 6 0.0%
Kenji 67% Mandy 33%
Brawl Ball 3 0.0%
Bibi 100%
Heist 2 0.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.