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Scouting

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18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

55.6%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pearl2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 7 38.9% 42.9%
2.3×
Piper 3 16.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
VS
Starr NovaSMZ|Balloons
Byronトト
Gray鬥士
Niederlage 22.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Starr NovaSMZ|Balloons
Byronトト
Gray鬥士
Sieg 22.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Starr NovaSMZ|Balloons
Byronトト
Gray鬥士
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hideout Bounty 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 18.08. Legendary
Pipersein Pick
Mortisつまみ
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Pipersein Pick
Mortisつまみ
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-Bit秋意浓
VS
EdgarASN
Pipergg
ColetteKsr
Sieg 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-Bit秋意浓
VS
EdgarASN
Pipergg
ColetteKsr
Pit Stop Heist 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Ashsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Ashsein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Barleysein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Barleysein Pick
VS
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
GriffJKN|mizu
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Pearlsein Pick
Surgeうぇ
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
VS
Chester^_^
Kenji横綱
Sieg 18.08. Legendary
Trunksein Pick
Chestermr.ABC
VS
Griffみーつ
Starr Novaコニシキ
Sieg 18.08. Legendary
Trunksein Pick
Chestermr.ABC
VS
Griffみーつ
Starr Novaコニシキ
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 80.0%
Rico 40% Buzz 40% Brock 20%
Brawl Ball 5 20.0%
Pearl 60% Ash 40%
Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Bounty 3 33.3%
Pearl 100%
Gem Grab 1 100.0%
Pearl 100%
Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.