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Scouting

ムスカ大佐🤓 #PYV2RCV0Q

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Belle2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 6 27.3% 33.3%
2.1×
Max 3 13.6% 66.7%
1.5×
Stu 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 7 42.9%
Belle 43% Charlie 29% Mina 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Charliesein Pick
RicoKi
VS
Sieg 15.08. Legendary
Charliesein Pick
RicoKi
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Bellesein Pick
ColtKi
StuChi
VS
Sieg 15.08. Legendary
Bellesein Pick
ColtKi
StuChi
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Bellesein Pick
ColtKi
StuChi
VS
Out in the Open Knockout 6 50.0%
Belle 50% Max 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Maxsein Pick
AngeloKi
Griff후니부
VS
Sieg 15.08. Legendary
Maxsein Pick
AngeloKi
Griff후니부
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
AngeloKi
Griff후니부
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Bellesein Pick
AngeloKi
NaniChi
VS
Sieg 15.08. Legendary
Bellesein Pick
AngeloKi
NaniChi
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Stusein Pick
MaxKi
FangChi
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Stusein Pick
MaxKi
FangChi
VS
Sieg 11.08. Legendary
Stusein Pick
MaxKi
FangChi
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Lilysein Pick
GriffKi
AshChi
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Lilysein Pick
GriffKi
AshChi
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Shadesein Pick
CharlieKi
StuChi
VS
Sieg 11.08. Legendary
Shadesein Pick
CharlieKi
StuChi
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 63.6%
Belle 27% Charlie 18% Mina 18% Shade 18%
Knockout 6 50.0%
Belle 50% Max 50%
Brawl Ball 5 20.0%
Stu 60% Lily 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.