qwer #Q2R9PYR939 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 21 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.4× | |
Bibi |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Alli 25% Dynamike 25% Squeak 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Bull 33% Crow 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Piper 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Kaze 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Buzz 50% Stu 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Colt 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Bull 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Cordelius 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bibi 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 11.1% | Bull 22% Bo 11% Chuck 11% Crow 11% |
|
Hot Zone |
9 | 11.1% | Tick 33% Dynamike 22% Kaze 11% Lou 11% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Brock 17% Byron 17% Lily 17% Buzz 17% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Edgar 33% Griff 17% Piper 17% Squeak 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Bibi 40% Rico 20% Bull 20% Cordelius 20% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Gale 25% Emz 25% Bibi 25% Mico 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.