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Scouting

ぷにまる 𝐇𝐢𝐫𝐨𝐦 #Q829YYVLR

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

70.6%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 3 17.6% 100.0%
1.4×
Max 3 17.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 4 75.0%
Max 75% Piper 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
PierceNEO
VS
Sieg 20.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Doug 67% Bibi 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dougsein Pick
KenjiSX|carrot
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Bibisein Pick
EdgarSX|carrot
VS
MortisKAZUTO
Bibiとら
Rustic Arcade Gem Grab 3 100.0%
Edgar 67% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Edgarsein Pick
Coltg_xon0
VS
Pearl玉子君
Cordeliusおりん
Carl미남
Sieg 24.08. Mythic
Edgarsein Pick
Coltg_xon0
VS
Pearl玉子君
Cordeliusおりん
Carl미남
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Frank 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
EdgarSX|carrot
VS
Penny냥냥
Niederlage 20.08. Diamond
Franksein Pick
Edgar躺分王
DamianSX|carrot
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Fang 50% Kaze 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Fangsein Pick
Kitgagjcg
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
EdgarSX|carrot
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Pierceキムチ
VS
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 71.4%
Max 43% Edgar 14% Fang 14% Kaze 14%
Hot Zone 6 50.0%
Doug 33% Frank 17% Surge 17% Bibi 17%
Gem Grab 3 100.0%
Edgar 67% Surge 33%
Heist 1 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.