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Scouting

mha #Q8C8JYVLP

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

61.5%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 3 23.1% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Coltsein Pick
MortisSSG|Oscar
VS
Sieg 21.08. Diamond
Coltsein Pick
GriffSSG|Oscar
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Najia( ^ω^ )
BrockSSG|Oscar
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Niederlage 19.08. Legendary
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 19.08. Legendary
Buzzsein Pick
VS
Sieg 18.08. Legendary
Surgesein Pick
EdgarYT: RyBS
VS
Sieg 18.08. Legendary
Surgesein Pick
EdgarYT: RyBS
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 18.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Megsein Pick
Taraてお
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 19.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
KitHABIB
VS
Niederlage 19.08. Legendary
Brocksein Pick
KitHABIB
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Stusein Pick
KazeCarson
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Griffsein Pick
Kenji晚安.
VS
Sieg 19.08. Mythic
Griffsein Pick
Kenji晚安.
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Pearlsein Pick
VS
MortisNARU
Sieg 19.08. Mythic
Pearlsein Pick
VS
MortisNARU
Safe Zone Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
BrockSSG|Oscar
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
BelleSSG|Oscar
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Maxsein Pick
BrockSSG|Oscar
Starr Novaadrian1031
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 4 25.0%
Rico 25% Meg 25% 8-Bit 25% Colt 25%
Brawl Ball 3 100.0%
Colt 67% Lumi 33%
Hot Zone 2 0.0%
Stu 50% Max 50%
Heist 2 100.0%
Rico 50% Nori 50%
Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Bounty 1 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.