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Scouting

Mitetimpo #Q8LULYCCQ

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

55.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 25.0% 80.0%
1.8×
Brock 4 20.0% 50.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Brock 33% Colt 33% Mico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Rico 50% Shade 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Stusein Pick
Lumiプー
VS
PierceKN911
GriffReeen
Niederlage 16.08. Legendary
Stusein Pick
Lumiプー
VS
PierceKN911
GriffReeen
Sieg 14.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Graysein Pick
Mortisはす
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Graysein Pick
Mortisはす
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Minasein Pick
Spikeiiii
VS
Pierceゆーと
Byronkota
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Moecookie
VS
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
SurgeAPIXE
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Ricosein Pick
EdgarTetsu
Nitahachi
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Ricosein Pick
EdgarTetsu
Nitahachi
VS
Sieg 12.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
TickM,K
DynamikeSkyJr
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ashsein Pick
GriffYAMA
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 85.7%
Rico 57% Meeple 29% Stu 14%
Bounty 7 42.9%
Brock 43% Gray 29% Rico 14% Shade 14%
Gem Grab 3 33.3%
Ash 67% Emz 33%
Heist 3 33.3%
Brock 33% Colt 33% Mico 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.