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Scouting

꧁𝕴𝖇𝖗𝖆🎧 #QCPUC9V9C

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

62.5%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 4 16.7% 100.0%
1.5×
Crow 3 12.5% 33.3%
1.4×
Alli 3 12.5% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 7 42.9%
Crow 43% Brock 29% Mr. P 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Mr. Psein Pick
VS
NajiaP4c0
SurgeLúcifer
Niederlage 17.08. Mythic
Mr. Psein Pick
VS
NajiaP4c0
SurgeLúcifer
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Crowsein Pick
JessieBlackGin
VS
Center Stage Brawl Ball 6 33.3%
Emz 33% Griff 33% Lumi 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Emzsein Pick
SiriusQuimba
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Emzsein Pick
SiriusQuimba
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
Chestermaksimo
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
Chestermaksimo
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
DouggaherBm
VS
Nitakuk1n
Edgar7X-JOG4
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Alli 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Allisein Pick
VS
PennyTATA
Leonfalcao
Niederlage 17.08. Mythic
Allisein Pick
VS
PennyTATA
Leonfalcao
Sieg 17.08. Mythic
Allisein Pick
VS
PennyTATA
Leonfalcao
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Berrysein Pick
EdgarNick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Berrysein Pick
EdgarNick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 50.0%
Crow 30% Alli 30% Brock 20% Mr. P 20%
Heist 6 100.0%
Nori 33% Berry 33% Brock 33%
Brawl Ball 6 33.3%
Emz 33% Griff 33% Lumi 33%
Knockout 2 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.