← Overview

Scouting

TH|LeJaume #QGGUG2VG0

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

48.4%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 5 16.1% 20.0%
1.7×
Gus 3 9.7% 33.3%
1.5×
R-T 3 9.7% 66.7%
1.6×
Penny 3 9.7% 66.7%
1.5×
Mina 3 9.7% 66.7%
1.5×
Otis 3 9.7% 66.7%
1.4×
Bull 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 8 50.0%
Mina 38% Otis 38% Griff 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Minasein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Minasein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Minasein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 7 42.9%
Meg 43% Chester 29% Juju 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
ColetteNavi|Ronaldo
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
ColetteNavi|Ronaldo
VS
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
ColetteNavi|Ronaldo
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 6 50.0%
Gus 50% R-T 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
VS
Galenixiee
Starr Novajankoo
Niederlage 13.08. Mythic
VS
Galenixiee
Starr Novajankoo
Sieg 13.08. Mythic
VS
Galenixiee
Starr Novajankoo
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Undermine Gem Grab 5 60.0%
Bull 60% Tara 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
VS
GriffDifigiano
JessieI miss her
SurgeCR7
Sieg 13.08. Mythic
VS
GriffDifigiano
JessieI miss her
SurgeCR7
Niederlage 13.08. Mythic
VS
LouVeloyd
Starr Novalorenzgoty1
Niederlage 13.08. Mythic
VS
LouVeloyd
Starr Novalorenzgoty1
Sieg 13.08. Mythic
VS
LouVeloyd
Starr Novalorenzgoty1
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 15 46.7%
Meg 20% Mina 20% Otis 20% Chester 13%
Gem Grab 11 54.5%
Gus 27% R-T 27% Bull 27% Tara 18%
Hot Zone 5 40.0%
Penny 60% Meg 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.