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Scouting

Brócoli🥦🥵 #QGLG2QVGY

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

48.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.4× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 10 40.0% 60.0%
2.4×
Chester 5 20.0% 60.0%
1.8×
Surge 4 16.0% 0.0%
1.5×
Barley 3 12.0% 66.7%
1.6×
R-T 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 5 20.0%
Griff 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr Nova•Jah4
VS
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr Nova•Jah4
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr Nova•Jah4
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
MortisiEnD
Edgarpaoseco
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
MortisiEnD
Edgarpaoseco
Open Business Hot Zone 5 80.0%
Barley 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Barleysein Pick
PennyBrawler
Dynamikejhon
VS
Sieg 16.08. Mythic
Barleysein Pick
PennyBrawler
Dynamikejhon
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Barleysein Pick
PennyBrawler
Dynamikejhon
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
R-T 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
R-Tsein Pick
SpikeKam
VS
Chesterdamato
Griffsantyyyy
Crow!BOSS!
Sieg 16.08. Mythic
R-Tsein Pick
SpikeKam
VS
Chesterdamato
Griffsantyyyy
Crow!BOSS!
Niederlage 16.08. Mythic
R-Tsein Pick
SpikeKam
VS
Chesterdamato
Griffsantyyyy
Crow!BOSS!
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
8-Bitpoto
Boltobiun
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
8-Bitpoto
Boltobiun
Sieg 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
8-Bitpoto
Boltobiun
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
RicoEsteban
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
RicoEsteban
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Kenjioscar
VS
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Kenjioscar
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 20.0%
Surge 40% Griff 30% Chester 30%
Hot Zone 10 70.0%
Griff 40% Barley 30% R-T 30%
Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.