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Scouting

Vanilla #QGRJY8VLR

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

31.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 3 18.8% 33.3%
1.4×
Griff 3 18.8% 33.3%
1.4×
Clancy 3 18.8% 66.7%
1.6×
Meg 3 18.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
Coltrs
MeepleSma1L|🥀
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
Coltrs
MeepleSma1L|🥀
VS
Sieg 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
Coltrs
MeepleSma1L|🥀
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteSma1L|🥀
8-Bit;)lenTi
VS
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteSma1L|🥀
8-Bit;)lenTi
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteSma1L|🥀
8-Bit;)lenTi
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Clancysein Pick
DynamikeSma1L|🥀
VS
Sieg 12.08. Mythic
Clancysein Pick
DynamikeSma1L|🥀
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Clancysein Pick
DynamikeSma1L|🥀
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Megsein Pick
CordeliusSma1L|🥀
DynamikeMina.exe🐊
VS
MeeplePABLETE27
Starr NovaTwich_Yeti
MortisWaseDiff
Sieg 12.08. Legendary
Megsein Pick
CordeliusSma1L|🥀
DynamikeMina.exe🐊
VS
MeeplePABLETE27
Starr NovaTwich_Yeti
MortisWaseDiff
Niederlage 12.08. Legendary
Megsein Pick
CordeliusSma1L|🥀
DynamikeMina.exe🐊
VS
MeeplePABLETE27
Starr NovaTwich_Yeti
MortisWaseDiff
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Bosein Pick
Noriym
ColetteSma1L|🥀
VS
CharlieShxroヤ
Niederlage 12.08. Legendary
Bosein Pick
Noriym
ColetteSma1L|🥀
VS
CharlieShxroヤ
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Clancy 50% Meg 50%
Heist 5 20.0%
Griff 60% Bo 40%
Knockout 3 33.3%
Edgar 100%
Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.