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Scouting

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29 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 13.08.

58.6%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 55.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Sprout2.4ร— so oft ยท 7 Spiele ยท 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Sprout 7 24.1% 28.6%
2.4ร—
Bo 6 20.7% 50.0%
1.9ร—
Dynamike 3 10.3% 66.7%
1.5ร—
Nita 3 10.3% 66.7%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 29 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 100.0%
Brock 50% Crow 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Spike 50% Sprout 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Sprout 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Nita 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Bo 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 70.0%
Sprout 30% Bo 30% Brock 20% Crow 20%
Heist 6 66.7%
Dynamike 50% Nita 50%
Hot Zone 5 40.0%
Bo 60% Sprout 40%
Bounty 4 50.0%
Spike 50% Sprout 50%
Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.