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Scouting

魔王ポン #QLJ2J02Y8

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

57.1%Winrate
15.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 9 25.7% 55.6%
2.5×
Rico 5 14.3% 20.0%
1.7×
Brock 5 14.3% 80.0%
1.5×
Surge 4 11.4% 50.0%
1.4×
Edgar 3 8.6% 66.7%
1.3×
Griff 3 8.6% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Brock 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
Kenjiソシラ
VS
Sieg 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Kenjiソシラ
VS
Undermine Gem Grab 4 100.0%
Stu 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
OtisCR|Tata
VS
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
OtisCR|Tata
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Hot Potato Heist 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Hideout Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 63.6%
Rico 27% Edgar 27% Brock 27% Otis 18%
Gem Grab 9 55.6%
Stu 78% Surge 22%
Bounty 6 66.7%
Nani 33% Brock 33% Surge 33%
Knockout 4 0.0%
Gray 50% Rico 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.