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Scouting

Xyno🥥 #QLL2LJYPC

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

30.0%Winrate
100.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 4 40.0% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 2 50.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
OtisTimmy
VS
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
RicoLizzard
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Melodie 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Melodiesein Pick
Squeaklartiste
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
GriffPenguins
Glowy圓臉妹
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
Starr NovaSofttable
VS
Jessiepp
ByronJelly
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Surgesein Pick
CrowHawk
MandySofttable
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
Otisharr
VS
Sieg 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Otisharr
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
Lilynikoko
VS
Boltparsely
Griffbot 7
Niederlage 14.08. Mythic
Minasein Pick
Crowㅎ ㅎ
VS
Cordeliusてる
Rico현우
Surgeデブき
Sieg 14.08. Mythic
Minasein Pick
Crowㅎ ㅎ
VS
Cordeliusてる
Rico현우
Surgeデブき
Niederlage 14.08. Mythic
Minasein Pick
Crowㅎ ㅎ
VS
Cordeliusてる
Rico현우
Surgeデブき
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
VS
TickSash
Starr NovaCallum's sack
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
Berryaaaaaaap
VS
Sieg 14.08. Mythic
Mortissein Pick
Berryaaaaaaap
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
FangHiruko
WillowRandom
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 25.0%
Brock 50% Piper 25% Pierce 25%
Knockout 3 33.3%
Surge 33% Melodie 33% Mortis 33%
Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.