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Scouting

who is shadow? #QLLC298Q

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

48.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 7 22.6% 71.4%
1.9×
Emz 5 16.1% 40.0%
1.8×
Brock 3 9.7% 66.7%
1.3×
Otis 3 9.7% 33.3%
1.4×
8-Bit 3 9.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 6 50.0%
Brock 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Hideout Bounty 4 50.0%
Cordelius 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Cordeliussein Pick
8-BitREISOR
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Cordeliussein Pick
8-BitREISOR
VS
Sieg 15.08. Legendary
Surgesein Pick
GriffREISOR
VS
MaxDrEdy
MeepleTTM | Vito
Sieg 15.08. Legendary
Surgesein Pick
GriffREISOR
VS
MaxDrEdy
MeepleTTM | Vito
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Charlie 50% Gus 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Gussein Pick
Mandyy9broutzz
GriffREISOR
VS
Boltjuan
BrockRYANwz
Niederlage 15.08. Legendary
Gussein Pick
Mandyy9broutzz
GriffREISOR
VS
Boltjuan
BrockRYANwz
Undermine Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Crowsein Pick
SpikeVLD|Izana
NoriREISOR
VS
Sieg 15.08. Legendary
Crowsein Pick
SpikeVLD|Izana
NoriREISOR
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
NoriREISOR
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
NoriREISOR
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Shooting Star Bounty 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
8-Bitsein Pick
MortisREISOR
VS
Niederlage 15.08. Legendary
8-Bitsein Pick
MortisREISOR
VS
Sieg 15.08. Legendary
8-Bitsein Pick
MortisREISOR
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Emzsein Pick
BullREISOR
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Emzsein Pick
BullREISOR
VS
Sieg 15.08. Legendary
Emzsein Pick
BullREISOR
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Surgesein Pick
CrowREISOR
VS
Sieg 15.08. Legendary
Surgesein Pick
CrowREISOR
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 45.5%
8-Bit 27% Cordelius 18% Surge 18% Charlie 18%
Gem Grab 8 50.0%
Surge 25% Emz 25% Crow 25% Rico 25%
Brawl Ball 6 50.0%
Surge 50% Emz 50%
Heist 6 50.0%
Brock 50% Otis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.