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Scouting

Docix #QLQV9R2RJ

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

43.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Leon2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 6 26.1% 66.7%
2.1×
Sirius 4 17.4% 50.0%
1.8×
Chuck 4 17.4% 50.0%
1.8×
Kenji 3 13.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 80.0%
Kenji 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Kenjisein Pick
Shadeninja
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Kenjisein Pick
Shadeninja
VS
Sieg 12.08. Mythic
Kenjisein Pick
Shadeninja
VS
Sieg 11.08. Mythic
Leonsein Pick
BrockVIP7505
VS
Sieg 11.08. Mythic
Leonsein Pick
BrockVIP7505
VS
Gem Fort Gem Grab 4 0.0%
Chuck 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Norilil_JB
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Norilil_JB
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Siriussein Pick
Leonborz_95
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Siriussein Pick
Leonborz_95
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Mythic
Chucksein Pick
Mandyzr3oflow
VS
Sieg 09.08. Mythic
Chucksein Pick
Mandyzr3oflow
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
BrockRedeX
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
BrockRedeX
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Mythic
Leonsein Pick
VS
Mortisphisic
Sieg 09.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Mortisphisic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Megsein Pick
Dynamikeh1k0l🪽d
VS
Starr Novadsnk
SurgeMattie
DamianRyuuCcw✨
Niederlage 11.08. Mythic
Megsein Pick
Dynamikeh1k0l🪽d
VS
Starr Novadsnk
SurgeMattie
DamianRyuuCcw✨
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Siriussein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Sirius 40% Leon 40% Chuck 20%
Bounty 9 66.7%
Kenji 33% Fang 22% Chuck 22% Leon 22%
Heist 2 0.0%
Dynamike 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.