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Scouting

Toto El Dingo #QYJCU2G2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

31.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 6 27.3% 50.0%
2.1×
Bo 5 22.7% 20.0%
1.8×
Byron 4 18.2% 0.0%
1.7×
Chester 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 20.0%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bosein Pick
BeaLino
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bosein Pick
BeaLino
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
VS
Surgemamiii
Barleyveli
Niederlage 16.08. Mythic
VS
Surgemamiii
Barleyveli
Sieg 16.08. Mythic
VS
Surgemamiii
Barleyveli
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
KenjiLovro
Jessieakimblcn
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
KenjiLovro
Jessieakimblcn
VS
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
KenjiLovro
Jessieakimblcn
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Lilysein Pick
NoriZery
VS
Sieg 17.08. Mythic
Lilysein Pick
NoriZery
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Byronsein Pick
MicoMrH
VS
Jessietonyz
MelodieZamex
Niederlage 16.08. Mythic
Byronsein Pick
MicoMrH
VS
Jessietonyz
MelodieZamex
New Horizons Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Kazenika
VS
Chesterbig mack
EdgarXoni
Byronsemamm
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Kazenika
VS
Chesterbig mack
EdgarXoni
Byronsemamm
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Byronsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 14.3%
Bo 71% Byron 29%
Knockout 5 20.0%
Dynamike 60% Squeak 40%
Hot Zone 5 40.0%
Dynamike 60% Byron 40%
Bounty 3 33.3%
Chester 100%
Gem Grab 2 100.0%
Lily 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.