鬥士 #QYVQ02C2036 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Squeak |
4 | 11.1% | 75.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.4× | |
Colette |
3 | 8.3% | 100.0% | 1.5× | |
Mico |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 66.7% | Colette 50% Mico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Surge 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 33% Crow 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Squeak 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Kenji 50% Najia 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Buster 50% Byron 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Tick 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 50% Squeak 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Chester 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 44.4% | Colette 33% Mico 33% Chuck 11% Pierce 11% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Chester 29% Crow 29% Trunk 14% Surge 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Kenji 17% Najia 17% Mandy 17% Willow 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Edgar 17% Surge 17% Willow 17% Lily 17% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Squeak 50% Buster 17% Byron 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Tick 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.