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Scouting

joan_72025 #R00PJV8P

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

53.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.9× so oft · 11 Spiele · 45.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 11 42.3% 45.5%
2.9×
Chester 3 11.5% 66.7%
1.5×
Pierce 3 11.5% 66.7%
1.4×
Barley 3 11.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 5 40.0%
Pierce 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Kitmichi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Kitmichi
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Kitmichi
VS
SurgeDerick
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Kitmichi
VS
SurgeDerick
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Kitmichi
VS
SurgeDerick
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
Surgemichi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Surgemichi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Surgemichi
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Piercemichi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Piercemichi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Piercemichi
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Beamichi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Beamichi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Beamichi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Barley 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Barleysein Pick
Emzmichi
VS
Griffnava
MortisTOTA
DynamikezerO_bot
Sieg 16.08. Mythic
Barleysein Pick
Emzmichi
VS
Griffnava
MortisTOTA
DynamikezerO_bot
Niederlage 16.08. Mythic
Barleysein Pick
Emzmichi
VS
Griffnava
MortisTOTA
DynamikezerO_bot
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Megsein Pick
LouFarid
VS
Sieg 16.08. Mythic
Megsein Pick
LouFarid
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Beamichi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Beamichi
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
Edgarmichi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
Edgarmichi
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Mortis 63% Pierce 38%
Bounty 8 62.5%
Mortis 75% Nani 25%
Brawl Ball 6 50.0%
Chester 50% Barley 50%
Gem Grab 2 100.0%
Meg 100%
Heist 2 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.