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Scouting

rikilboy_❤️🤍💚 #R890V2YQ

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

70.8%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 5 20.8% 80.0%
1.8×
Alli 4 16.7% 100.0%
1.8×
Grom 4 16.7% 50.0%
1.8×
Lily 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 7 85.7%
Chester 71% Alli 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Allisein Pick
LouAnhel
VS
Sieg 17.08. Mythic
Allisein Pick
LouAnhel
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
SurgeAnhel
VS
FangSTU
Frankminion
CordeliusSSB_STU!!!
New Horizons Knockout 4 50.0%
Grom 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
MeepleAnhel
VS
Pipered8_ro
Ticknekapb
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
MeepleAnhel
VS
Pipered8_ro
Ticknekapb
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Lilysein Pick
ColetteAnhel
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Lilysein Pick
ColetteAnhel
VS
Sieg 17.08. Mythic
Lilysein Pick
ColetteAnhel
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Jessiesein Pick
LolaAnhel
VS
Sieg 17.08. Mythic
Jessiesein Pick
LolaAnhel
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
NajiaAnhel
VS
Sieg 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
NajiaAnhel
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Franksein Pick
Otislayla
VS
Sieg 17.08. Mythic
Franksein Pick
Otislayla
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 88.9%
Chester 56% Alli 44%
Heist 5 60.0%
Lily 60% Jessie 40%
Knockout 4 50.0%
Grom 100%
Brawl Ball 4 50.0%
Tick 50% Frank 50%
Bounty 2 100.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.