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Scouting

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35 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 11.08.

71.4%Winrate
8.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 74.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori4.5ร— so oft ยท 20 Spiele ยท 80.0%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Nori 73 / 799 20 57.1% 80.0%
4.5ร—
Otis โ€” 3 8.6% 33.3%
1.4ร—
Tara โ€” 3 8.6% 66.7%
1.4ร—
Gigi โ€” 3 8.6% 66.7%
1.6ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 35 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 8 75.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 6 66.7%
Nori 50% Tara 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Gigi 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 5 60.0%
Otis 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 4 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Fang 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 22 72.7%
Nori 68% Tara 14% Fang 9% Pierce 9%
Bounty 6 66.7%
Gigi 50% Nori 50%
Brawl Ball 5 60.0%
Otis 60% Nori 40%
Heist 2 100.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.