☠️これだから非凡は☠️ #RCUVCJYRL31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Dynamike 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Gray 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Gray 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Colette 50% Dynamike 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Legendary
Niederlage
18.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Mico 50% Tick 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Jae-Yong 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Gray 50% Mina 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Jae-Yong 50% Lola 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Tick 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 62.5% | Nita 25% Jae-Yong 25% Colt 13% Gray 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Dynamike 38% Cordelius 13% Mortis 13% Ziggy 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Leon 29% Gray 29% Bo 14% Mico 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Colette 25% Dynamike 25% Colt 25% Gray 25% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Gray 33% Mina 33% 8-Bit 33% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Squeak 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.