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Scouting

keshuichong #RGPJRCLPJ

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

40.7%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bo2.4× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 9 33.3% 55.6%
2.4×
Leon 4 14.8% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 100.0%
Bo 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Leonsein Pick
Micojojo
VS
Sieg 18.08. Mythic
Leonsein Pick
Micojojo
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Bo 50% Kit 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
JessieБоец
VS
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
JessieБоец
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Kitsein Pick
Dynamikecosmique
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Kitsein Pick
Dynamikecosmique
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Jessiesein Pick
EdgarScarlett
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Jessiesein Pick
EdgarScarlett
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Leonsein Pick
GaleVORTEX
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Leonsein Pick
GaleVORTEX
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Bosein Pick
SandySPIKE
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Bosein Pick
SandySPIKE
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Eve 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Shadesein Pick
VS
BarleyMaDzia
DynamikeST |ISAGI
Sieg 19.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
BarleyMaDzia
DynamikeST |ISAGI
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 40.0%
Jessie 20% Shade 20% Berry 20% Bo 20%
Bounty 6 100.0%
Griff 33% Bo 33% Leon 33%
Knockout 5 20.0%
Bo 60% Leon 40%
Brawl Ball 2 0.0%
Colette 100%
Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Heist 2 0.0%
Eve 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.